2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,數(shù)據(jù)顯示,2023年,預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷(xiāo)總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,89%的電子競(jìng)技從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍。隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的開(kāi)拓,預(yù)測(cè)未來(lái)5年電競(jìng)新媒體運(yùn)營(yíng)人才需求量近150萬(wàn)人。
中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模
2022年全球電子競(jìng)技收入(單位:美元)
2019年4月人社部發(fā)布通知,正式確認(rèn)了13種新職業(yè),其中包括了電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師。隨著電子競(jìng)技行業(yè)高速發(fā)展,電競(jìng)逐漸被主流社會(huì)所認(rèn)可。越來(lái)越多的資本開(kāi)始投入進(jìn)電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)賽事制作、俱樂(lè)部管理、電競(jìng)選手、電競(jìng)教練、電競(jìng)解說(shuō)乃至游戲直播從業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來(lái)熱門(mén)就業(yè)方向。
本專業(yè)面向電子競(jìng)技領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實(shí)的電競(jìng)科技專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),富于創(chuàng)新意識(shí)與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實(shí)踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析
戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計(jì)
電子競(jìng)技比賽方案的規(guī)劃
賽事組織管理
動(dòng)漫游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)與視頻制作